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4.2 VR硬件内容发布及使用

IdeaVR支持当前市场上大部分的主流VR硬件设备,同时也提供一些硬件自适应的解决方案。目前软件支持HTC Vive、HTC Vive pro,Windows MR以及Oculus quest等主流的头显设备或VR一体机、另外同时支持VR平方、VR立方等多通道主动立体环境

多终端发布插件安装

资源库下载VR相机插件安装即可使用。

主流PCVR头显设备

使用插件VR相机即可将制作的IdeaVR项目内容发布至主流PCVR头显设备进行沉浸式交互体验。

运行VR场景

插件安装好后新建节点VRplayer即可,或者通过 快速创建→相机→VR相机 创建该节点,选择运行方式为 Openvr 即可。在运行场景时就会自动运行在所连接的PCVR设备上。如果需要采用云渲染的方式推流至一体机头盔,可使用 FlyVR 软件,具体操作步骤可参考以下链接:https://www.yuque.com/books/share/a133a8af-82f6-443f-af82-29b1d7ab04e9

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导出VR场景

如果需要导出可直接在PCVR上运行的可执行文件,直接在运行方式为Openvr的模式下导出Windows程序即可,具体导出方式参见导出Windows相关章节

VR平方和VR立方多通道主动立体环境

使用插件VR相机还可以将制作的IdeaVR项目内容发布至VR平方或VR立方多通道主动立体环境

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温馨提示

大屏和cave端环境需要搭配专业级图形显卡及相应的多通道主动立体环境

主动立体环境运行

同PCVR,插件安装好后新建节点VRplayer即可,或者通过 快速创建→相机→VR相机 创建VRplayer节点,不过此处运行方式需选择 Quad Buffered Stereo ,另外,需要打开项目设置,在常规tab页找到显示下拉菜单,点击窗口,勾选四立方缓冲立体复选框,勾选该复选框后运行场景才会有主动立体效果。

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导出场景至主动立体环境

如果需要导出可直接在VR平方或VR立方等主动立体环境上运行的可执行文件,需要借助 LinkVR ,并设置相应运行参数,具体操作如下: 打开项目设置,在常规tab页找到编辑器,在主要运行参数输入框内输入如下参数: -config "C:\LinkVR_Configuration_file.xml" -popupwindow -force-d3d11 -developermode -hostperspective viewport=1 --gdi-quad-buffered-stereo 其中,C:\LinkVR_Configuration_file.xml为LinkVR配置文件路径,LinkVR配置方式请参考LinkVR使用手册或如下链接: http://ideavr.top/avatar/help/LinkVR_User_Guide.pdf

发布场景至VR一体机

交互尚未完全明确,待更新