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IdeaVR 2021 更新日志

6.1.0更新日志

1、新增用户登录体系

  • 注册账号即可体验60天试用。

2、资源导入

  • 默认fbx sdk导入,完美兼容模型内嵌材质、贴图
  • 增加stl模型格式支持
  • 兼容UE4导出的场景
  • 图片导入速度提升,优化压缩方式减少import文件大小
  • 文件选择窗口新增盘符选择以及最近使用的跳转

3、 交互编辑器简化连线方式

  • 简化鼠标触发器连线步骤,将拣选标识的判断逻辑内置,无需后接条件判断
  • 键盘触发器优化键值输入方式,允许Shift、Ctrl、Alt等组合键输入
  • 优化空间触发器和计时器的参数设置方式
  • 可见性等bool值属性增加自动取反操作
  • 增加动画播放器单元,可用设置动画循环模式,并在动画结束后触发下一段逻辑
  • 新增手柄触发器和手柄模型替换功能(需安装VR相机插件后重启编辑器)
  • 简化材质属性设置步骤,无需拖入材质球实例,修复纹理图预览错误

4、光照烘焙系统

  • 优化烘焙光照贴图功能,提升画质效果
  • 调整烘焙光照贴图的默认路径,在场景同级目录新建文件夹
  • 修改环境属性默认参数,材质自发光效果更明显
  • 默认背景改为天空+默认ProceduralSky
  • 调整场景默认灯光角度,快速创建时的灯光角度

5、 用户体验优化

  • 新建节点窗口、交互编辑器和属性面板增加节点类型、方法、参数的说明描述
  • 优化场景树的节点筛选功能, 新增按照节点类型过滤
  • 调整资源下载路径,v6.- 0起后续引擎版本更新不用再重新下载资源
  • 快速创建增加多种相机类型:空相机,飞行相机,第一人称,第三人称和VR相机
  • 插件更新后重新导入的界面,可用通过勾选文件夹自带勾选重复文件
  • 着色器和可视化着色器作为独立编辑窗口
  • 调整动画编辑窗口按钮大小
  • 新增UI的字体大小属性

6、其他界面细节调整和缺陷修复

  • 增加一键折叠以及快速创建动画功能
  • 新增新建项目时,默认项目名称按序号递增
  • 解决创建脚本修改默认名称,按下enter键会创建一个空白名称的脚本文件
  • 解决可视化脚本拖拽事件如果不在交互编辑器中释放,提示框会一致存在的问题
  • 解决交互编辑器更改逻辑单元属性后,就不能在编组内的问题
  • 修复AMD系列显卡上边缘高亮的问题
  • 修复切换场景树时,节点树不会刷新的问题
  • 解决有时点击场景树节点会被错误重命名的问题
  • 解决删除引用场景相关资源时依赖项的处理
  • 解决重命名文件或者文件夹时只是更新名字大小写,显示会出现的问题
  • 解决资源面板重命名文件及文件夹时对引用场景依赖项关系的问题
  • 解决保存场景时不会切换到正在保存的场景tab页的问题
  • 解决文件面板筛选项目资源类型时音频筛选不显示wav的文件的问题
  • 解决cpu粒子切换mesh后,材质丢失的问题
  • 解决当x轴为-90度的时候,通过旋转轴旋转Z轴,方向错误的问题
  • 解决全景天空、CPU粒子、GPU粒子在不同电脑上获取路径会出现错误导致项目打不开的问题
  • 解决web导出时,服务器启动不支持空格字符的项目名称
  • 修复低版本打开过的项目在高版本编辑器上打开判断会出现判断错误情况
  • 解决在3D场景中引用2D UI,调节UI相关的anchor,切换tab,节点清除高亮会导致ideavr崩溃
  • 修复性能优先模式下半透明ui板显示不正确的问题

6.0.7更新日志

1、交互编辑器-操作方式和界面调整

  • 调整交互编辑器界面风格,接近IdeaVR 2020风格
  • 增加逻辑单元分类:任务流,触发器,事件
  • 简化画布控制操作:Ctrl+滚轮可直接缩放画布;增加“1比1显示”与“全局查看”按钮
  • 逻辑单元上右键可直接编辑该模块
  • 调整主任务逻辑单元的命名:激活->初始化,循环->主任务,初始化->重置场景
  • 优化连线逻辑,禁止一个输出连到多个输入
  • 解决逻辑单元拖到画布中容易找不到的问题,默认生成位置改为当前视口中心
  • 解决鼠标触发器拣选节点不能在发布版本正常运行的问题
  • 新增双击画布单元格,若是节点相关的单元格则能够定位到节点树的节点高亮

2、粒子系统

  • 开放材质属性编辑功能
  • 简化粒子发射属性

3、资源库

  • 新增在线下载功能(含一键全部下载)
  • 更新人物库素材,人物动画改为Locomotion模式
  • 更新环境素材,增加全景天空球数量,并且全部改为中文命名

4、项目管理器:

  • 新增项目编辑版本检测,若项目工程曾在高版本的编辑器中编辑过时,在低版本上编辑时给予提示风险

5、编辑器交互优化:

  • 场景树实现一键收缩,一键展开
  • 新增快捷操作:场景树上的节点,右键编辑增加“移至相机”功能
  • 工具栏增加“用当前视口覆盖运行相机”的功能
  • 坐标轴工具可取消(点左上角工具栏第一个箭头,切换状态)
  • 插件安装成功警告框改为提示框
  • 简洁材质uv属性的设置

6、 Web发布:

  • 导出Web平台时增加检测和体现“请切换至性能优先”
  • 导出后的文件夹路径新增快捷启动方式"本地启动.exe"

7、默认资源规范化:

  • 优化主相机控制逻辑
  • 优化第三人称漫游模板,增加跳跃以及重力漫游
  • 修复默认场景阴影锯齿严重问题
  • 修复资源库素材打包丢失问题
  • 修复资源库中的材质属性如UV大小等,导出后未保存参数的问题
  • 优化更新新建2D.3D场景时的节点结构

8、多媒体资源:

  • ogg, mp3 导入crash的问题
  • ppt导入路径修复,支持ppt格式
  • 解决视频导出exe后运行闪退问题;
  • 添加mp4等格式视频适配视频插件的关闭,暂停,重播功能
  • 解决视频播放器多次点击播放按钮容易闪退问题

9、插件优化:

  • 解决插件容易选中子节点,导致属性变红字,引发轴心偏移等问题
  • 解决海洋插件渲染会遮盖其他材质的问题
  • 解决新建ScreenPlayer插件时会报错的问题
  • 优化地形插件不能直接拖动坐标系移动(坐标轴工具和地形笔刷不共存)
  • 优化地形的聚焦方式
  • 解决地形移动后,地形装饰位置错乱的问题
  • 解决地形装饰插件与右键旋转视口冲突的问题(现保持相机右键旋转功能,地形插件的右键删除改为Ctrl+右键)

10、bug修复:

  • 解决导出发布情况下ui控件无法显示中文的问题
  • 解决导入资源压缩包内不能包含中文路径的问题
  • 解决设置adb路径后cmd窗口的闪烁问题
  • 解决删除脚本,节点树以及交互编辑器中仍然能够打开不存在的原始脚本的问题
  • 解决可视化脚本中输入角度实际按照弧度制角度计算的问题

6.0.6更新日志

1、调整试用机制:

  • 修复部分用户12月31后提示试用到期的问题
  • 优化试用机制,在线更新后试用天数可重新延期

2、插件优化

  • 商城增加版本检测和更新功能
  • 插件更新(PPT修复标题显示问题,地形、天气增加运行模式判断)

3、新建项目与导入导出:

  • 增加视频支持格式:.mp4,.mkv,.flv,.avi,*.mpeg
  • 解决路径选择窗口文件夹名称被强制翻译的问题
  • 整理新建项目的默认资源路径:更新BasicScene,将default_env,icon_png移入defaultRes
  • 修复文件导入失败时,任何文件类型都会提示"fbx导入错误"的问题。
  • 导出设置增加导出模式选项
    • 可导出项目中的所有资源,以确保资源完整性。
    • 或根据选中的场景及其依赖项导出,以减少exe大小

4、编辑器交互优化:

  • 多选节点编辑共有属性时,冲突数据显示为“-”
  • 解决运行窗口中文字体显示问题
  • 解决拖拽节点到可视化脚本编辑器时,出现搜索框但直接输入无效的问题
  • 主视口
    • 视角操控方式与运行相机统一(Q,E快捷键绑定切换)
    • 修复操作主视口时在窗口外松开鼠标时的bug(添加监控鼠标移出视口功能)
    • 修复按下鼠标右键松开后,鼠标位置更改的问题
    • 优化缩放工具算法,修复等比缩放时不可缩小的问题
    • 优化旋转工具算法,选中中心点可任意旋转
    • 调整空间触发器在主视口中的样式,加深颜色
  • 场景树
    • 解决场景树收起的节点,添加节点后会自动展开的问题
    • 双击节点名称可直接聚焦对象
    • 修复属性面板所有资源类属性都会出现TerrainData选项的问题
  • 资源库
    • 修复导出案例时资源库内容打包问题
    • 修复拖入全景天空时,如果中途撤销导致现有全景天空消失的问题
    • 资源库拖放到多窗体后出现tree上鼠标漂浮框

6.0.5更新日志

1、优化:

  • 用户手册更新,增加“第一个项目”教学模板
  • 资源库增加人物库,包含8个带动画的人物角色
  • 优化导出流程,导出成功后自动弹出目标文件夹
  • 多选节点时,可编辑共有属性
  • 资源商店界面更新

2、缺陷修复:

  • 修复FBX导入后节点缩放的问题+FBX导入优化
  • 资源库下载后未自动解压问题
  • 增加VC++2015运行库
  • 修复项目迁移后的资源库路径问题