常见问题(FAQ)
IdeaVR 常见问题FAQ¶
Q: 如何快速学习IdeaVR?¶
A: 为了方便用户快速上手IdeaVR,我们提供了完善的学习素材,如IdeaVR用户手册,视频教程。对于开发者,我们还提供了API文档
Q: 支持哪些操作系统?¶
A: 新版IdeaVR支持Window平台(Win10&Win7等常见版本)、Mac平台(建议使用较新版本)、Linux(建议使用Ubuntu18以后版本)以及国产麒麟系统(建议V10及以上)
Q: 最低配置要求是?¶
A: 最低要求:CPU:intel i3-6098P、内存:4GB、显卡:Intel(R) HD Graphics 510 推荐配置:见链接:http://ideavr.top/avatar/help/#_1
Q: 支持哪些导出平台?¶
A: 支持WindowsPC平台打包导出、Web平台导出、Mac OS平台、Linux平台及安卓平台安装包导出
Q: 可以适配VR大屏吗?¶
A: 支持,可以使用我们提供的适配插件,导出Windows可执行文件,如果是单屏幕渲染,可直接打开也可以通过LinkVR客户端,使用LinkVR与相应硬件环境匹配的配置即可;如果是多屏幕、多通道渲染,只能通过LinkVR客户端打开;并且我们只有专业版本支持该功能。
Q: 如何获取最新试用版?¶
A: 只需在IdeaVR产品官方论坛(https://forum.ideavr.top/), 注册账号,并填写申请试用即可自行在论坛置顶帖下载版本安装包(windows/mac/linux平台均可)。
Q:有没有相关教程?¶
A: 我们IdeaVR官网(http://ideavr.top/avatar/ )为您专门录制了教学视频,和详尽的用户手册,并且新增API文档,有问题也可以直接在论坛上反馈,会有专业的小伙伴和热心的用户帮您解答。
Q:支持哪些资源格式?¶
A: IdeaVR2021支持主流常见的音、视频资源,各种常见模型资源,图片、ppt/pptx、各类字体等。
Q:模型导入时材质丢失的常见问题¶
A: 以下是fbx文件、obj文件以及gltf/glb文件常见的问题以及处理方式。
fbx文件
1.如果是非内嵌材质,一般组织结构:fbx文件+textures文件。
2.如果是内嵌材质,一般组织结构:fbx文件,导入引擎后,生成以fbx文件名.fbm文件,存储纹理图片。
如果模型出现贴图未附上,一般会报以下提示信息:
a.missing Material FbxSurfaceMaterial
b.Layered Texture is currently unsupported
c.tex.is_null()
情况a:一般是3dmax材质渲染插件vray保存的材质,或者ue4 导出的fbx文件,这种情况无法得到材质属性信息,所以无法设置材质球纹理属性。
情况b: 字面意思,一般是版本过低。
情况c: 没有导入贴图文件textures,或者导入的贴图文件与fbx文件中材质纹理图片路径不符,这种情况是,建模软件中没有给材质球附上贴图,或者附上贴图未设置导出。
obj文件
obj模型一般都会有配套的.mtl文件(即material材质文件),只有obj文件的话,只能解析到模型的网格数据,导入后会出现白模的问题。
a: 未提供材质文件 .mtl+纹理图片文件。
b: mtl文件中,没有写入该材质球使用纹理图片路径。

mtl文件中未写入map_kd ******.jpg
gltf/glb文件
a:未提供textures 文件
b: 未支持的宏拓展 ,之前出现过不支持KHR_materials_pbrSpecularGlossiness拓展材质,但是现在已经支持。
Q:有哪些插件?¶
A: 目前我们在线商城提供了多种涉及不同使用场景和功能的案例项目,可以直接下载使用,同时我们也提供了常用的插件比如动态天气系统、海洋系统、地形编辑系统、PPT播放器和3D视频播放器,最新专业版本新增了VR相机、自动跟随、寻路指引、3D字体、3D按钮等等。
Q:支持哪些开发语言?¶
A: 目前开发版本支持我们引擎自带的ivs的可视化编辑模式,易学易用,不用写代码即可实现很好的项目效果;并且同时也支持自带的is格式的脚本(风格类似python)编辑;后续版本我们会开放C#以及python的脚本开发。
Q:怎么获取专业版本的权限?¶
A: 购买专业版本请联系我们(https://www.gdi.com.cn/contact)。